ТАНЦЕВАЛЬНО-РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ВЕЧЕР СТАРТИНЕЙДЖЕР

“ПРИГЛАШЕНИЕ С КОРОБКОЙ КОНФЕТ”. Перед тем как объявить очередной танец, ведущий ставит на середину зала стул, на который садится девченка. В руках у нее коробка конфет. Потом именуется танец и управляющий вечера гласит: “На этот танец рядовая форма приглашения отменяется. Приглашать можно только того, кто посиживает на этом стуле. На данный ТАНЦЕВАЛЬНО-РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ВЕЧЕР СТАРТИНЕЙДЖЕР момент на нем посиживает девченка, приглашать ее будут два мальчугана, с одним из их она пойдет плясать, а другому даст конфеты, и он займет ее место на стуле. Приглашать пойдут мальчугана две девченки, и снова повторится то же самое: с одной он пойдет плясать, а другой даст конфеты ТАНЦЕВАЛЬНО-РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ВЕЧЕР СТАРТИНЕЙДЖЕР, и она сядет на стул, ждя приглашения. Тот, кто окажется сидячим на стуле в момент окончания танца, получает эту коробку конфет в качестве приза”.

“ПРИГЛАШЕНИЕ С ЛЕНТАМИ”. Для игры приготовить разноцветные ленты. Их необходимо разрезать на кусочки по 1,5 м и сшить в разных сочетания (голубую с красноватой, желтоватую с ТАНЦЕВАЛЬНО-РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ВЕЧЕР СТАРТИНЕЙДЖЕР зеленоватой).. Т.о.,, получатся двуцветные ленты длиной 3 м любая. Таких лент должно быть 6-8 шт.

Ведущий выходит на середину зала и выносит все ленты. Концы их свободны, а место, где они сшиты, зажато в кулаке, чтоб участники вечера не знали, что ленты состоят из 2-ух различных кусков.

Ведущий именует танец, но предупреждает ТАНЦЕВАЛЬНО-РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ВЕЧЕР СТАРТИНЕЙДЖЕР, что первыми плясать его начнут пары - участники игры. Потом он просит подойти к нему восемь мальчишек и каждому взять в руки один конец хоть какой ленты. Когда они это сделают, приглашаются восемь девченок.

“Вы сможете для себя избрать напарника, - гласит управляющий, - для этого любая из вас ТАНЦЕВАЛЬНО-РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ВЕЧЕР СТАРТИНЕЙДЖЕР должна взяться за свободный конец ленты”. После того как девченки возьмут в руки концы лент, управляющий заявляет, что пару будут составлять мальчишка и девченка, которые держатся за одну и ту же ленту. Он разжимает кулак, и оказывается, что все вышло не так, как подразумевали зрители и участники игры.

Ведущий просит пары, держась ТАНЦЕВАЛЬНО-РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ВЕЧЕР СТАРТИНЕЙДЖЕР за ленты, пройти за ним круг по залу. По окончании этого “шествия” музыка играет объявленный ранее танец. Участники игры первыми начинаю его плясать. Равномерно к ним присоединяются все желающие.

“В Шапке НЕ Пляшут”. Требуются 4 шапки, лучше прекрасные (можно из плотной бумаги- 2 на девченок и 2 на мальчишек). До танца ТАНЦЕВАЛЬНО-РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ВЕЧЕР СТАРТИНЕЙДЖЕР ведущий заявляет правила игры: “Со мной рядом стоят мальчишки и девченки, у каких на головах насажены шапки, они тоже желают плясать, но.. в шапке не пляшут. Чтоб принять роль в танце, они должны надеть шапку на голову хоть какого танцующего – исключительно в этом случает они получают право плясать ТАНЦЕВАЛЬНО-РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ВЕЧЕР СТАРТИНЕЙДЖЕР с его партнером. Девченки будут надевать девченкам, а мальчишки – мальчишкам.

Если вам наденут на голову шапку, уступите собственного напарника и не огорчайтесь. Выбирайте другого, пользуясь своим правом надеть шапку. Если вам надели шапку, не снимайте ее , пока не выберете для себя нового напарника”.

“ТАНЦЕВАЛЬНЫЕ ЗНАКОМСТВА”. а) Участники образуют 2 круга: круг женщин ТАНЦЕВАЛЬНО-РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ВЕЧЕР СТАРТИНЕЙДЖЕР в центре и вокруг круг юношей приблизительно равного количества. По команде ведущего круги двигаются в различных направлениях под музыку. Как прерывается мелодия, участники игры останавливаются и поворачиваются лицом к другому кругу. Стоящие в этот момент друг напротив друга женщина и парень представляются и задают друг дружке любые ТАНЦЕВАЛЬНО-РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ВЕЧЕР СТАРТИНЕЙДЖЕР вопросы. Как музыка врубается вновь, круги продолжают движение. В одну из последующих остановок ведущий включает неспешную композицию и предлагает парам потанцевать и познакомится лучше.

Можно ввести правило, по которому столкнувшиеся во время очередной остановки музыки повторно парень и женщина образуют пару и выбывают из игры, готовясь к последующему конкурсу для пар ТАНЦЕВАЛЬНО-РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ВЕЧЕР СТАРТИНЕЙДЖЕР.

Б) “Музыкальный ручеек”.В зале организуется ручеек под резвую мелодию. Как завершается мелодия, ее продолжает другая – неспешная либо снова стремительная. Если мелодия неспешная, то пары в ручейке пляшут до ее окончания. Условие непременно для всех участников ручейка, т.к. в данном случае юношам будет неловко выбирать и плясать ТАНЦЕВАЛЬНО-РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ВЕЧЕР СТАРТИНЕЙДЖЕР с юношами, а девицам – с девицами.

Оказавшиеся без пары участники ручейка образуют пары меж собой и продолжают игру по окончании неспешной мелодии.

“КОНКУРСЫ С ШАРИКАМИ”. А) пары зажимают воздушные шарики меж спинами, лбами либо животиками и, не держась за руки, пляшут под резвую мелодию, стараясь не уронить и не разорваться ТАНЦЕВАЛЬНО-РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ВЕЧЕР СТАРТИНЕЙДЖЕР свои шары. Одолевает пара, удержавшая шар до конца танца либо, если таких несколько пар, получившая больше рукоплесканий от зрителей.

Б) шарик привязывается к ноге партнерши, а во время танца партнер бережет шарик собственной партнерши и старается разорваться шар партнерши конкурента. В конкурсе учавствуют две либо несколько пар.

В ТАНЦЕВАЛЬНО-РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ВЕЧЕР СТАРТИНЕЙДЖЕР) партнеры берут партнерш на руки, а к их ноге привязывается шарик. Не уронив собственной партнерши, они стараются разорваться шарики у соперников.

Г) “конкурс метателей”. По три желающих из зала получают идиентично надутые шары и, встав н одну линию, кидают их по команде вперед. В последующий круг выходит участник, шарик которого ТАНЦЕВАЛЬНО-РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ВЕЧЕР СТАРТИНЕЙДЖЕР улетел далее других.

“МУЗЫКАЛЬНЫЕ ИГРЫ”. А) “Капканчики” Участники берутся за руки и замыкаются в кольцо. Когда их станет не много, они размыкаются.

Б) “Паровозики” Выбираются 2-3 локомотива из активных участников. Их задачка: после включения музыки образовать живой паровозик, двигаясь по залу, и, продолжая набирать новых участников в собственный паровозик, не ТАНЦЕВАЛЬНО-РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ВЕЧЕР СТАРТИНЕЙДЖЕР распасться до окончания мелодии. Побеждая паровозик, в каком окажется больше участников, чем в других.

В) “Зонты” либо “Предмет по кругу”. Появляется большой круг. Одному передается предмет: мяч, воздушный шарик. Врубается стремительная фонограмма, и предмет передается от участника к участнику по кругу. Мелодия внезапном останавливается, и участник, который в ТАНЦЕВАЛЬНО-РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ВЕЧЕР СТАРТИНЕЙДЖЕР этот момент держит предмет в руках выбывает из игры.

Г) “Игра со стульями”. В центре зала по кругу поставлены стулья. Участников игры должно быть больше на 1-го, чем стульев. Под резвую мелодию участники бегут в одну сторону вокруг стульев. Как мелодия останавливается, они стараются занять свободный стул. Участник ТАНЦЕВАЛЬНО-РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ВЕЧЕР СТАРТИНЕЙДЖЕР, оставшийся без стула, выбывает из игры, а из круга убирается один стул.

“ТАНЦЕВАЛЬНЫЕ ИГРЫ”. А) “Танец на газете”. Несколько участников получают одну газету и кладут ее на пол. Под резвую фонограмму в течение одной минутки они пляшут на газете и стараются порвать ее на как можно больше количество ТАНЦЕВАЛЬНО-РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ВЕЧЕР СТАРТИНЕЙДЖЕР частей. По окончании времени подсчитывается количество клочков газеты и определяется фаворит.

Б) “Петушиный бой” (“Номерки”). 3-4 участникам конкурса закрепляют на спине маленькие карточки с двух-, трехзначными номерами, да так, чтоб другие участник конкурса не лицезрели этих номеров. Игроки складывают руки за спиной и не могут их использовать. Ведущий включает резвую ТАНЦЕВАЛЬНО-РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ВЕЧЕР СТАРТИНЕЙДЖЕР фонограмму, под которую игроки, танцуя, стараются заглянуть друг дружке за спину и подсмотреть номер конкурента. Как кому-либо из участников удается это сделать, он поднимает руку, и музыка останавливается. Если нареченный им номер верен, то конкурент с эти номером выбывает из игры. Если же будет допущена ошибка, то остановивший игру сам ТАНЦЕВАЛЬНО-РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ВЕЧЕР СТАРТИНЕЙДЖЕР выбывает из игры.

Обычно когда остаются 2 игрока, их борьба затягивается, если они при всем этом проявляют свою находчивость и танцевальные возможности, то могут быть объявлены фаворитами вдвоем.

Г) “Музыкальные гонки”. Участвуют 2-3 команды хоть какой численности. Участники команды образуют цепочку. А 1-ый из их встает на линию старта. После включения ТАНЦЕВАЛЬНО-РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ВЕЧЕР СТАРТИНЕЙДЖЕР фонограммы команды двигаются через зал до обратной стены, выполняя при всем этом условленное танцевальное движение. К примеру, из положения боком друг к другу: полуоборот на пятках в одну сторону. Т.о. происходит неизменное передвижение вперед. Руки при всем этом лежат на плечах ближайших участников.

Д) участники разбиваются ТАНЦЕВАЛЬНО-РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ВЕЧЕР СТАРТИНЕЙДЖЕР на группы, а каждой из их задается какое-либо животное. Под одну фонограмму любая группа выдумывает танцевальные движения, подражающие этому животному. Оценивается оригинальность движений и сплоченность действий группы.

Е) “Танец за фаворитом”. Участники образуют хоть какое количество команд схожей численности. У каждой команды д.б. “фаворит” либо “худрук”, также “судья”. Судьи имеют ТАНЦЕВАЛЬНО-РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ВЕЧЕР СТАРТИНЕЙДЖЕР карточки с номерами. Делать задание команды могут сразу, или по очереди. Врубается стремительная фонограмма. Фаворит, располагаясь напротив участников команды, начинает демонстрировать танцевальное движение, которое старается схватить его команда. Как движение разучено всеми членами, судья поднимает карточку с номером 1, сигнализируя, что движение засчитано. Фаворит выдумывает и предлагает ТАНЦЕВАЛЬНО-РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ВЕЧЕР СТАРТИНЕЙДЖЕР команде последующее движение. Фонограмма останавливается через 3 мин (либо др. время), а судьи указывает карточку с итоговым количеством движений, разученных командой. Выигрывает, у кого больше очков.

Ж) “Шуточные танцы”. Участникам предлагается разучить один из узнаваемых шуточных танцев под резвую мелодию и, встав в круг совместно, исполнить его. Предлагаемые танцы: танец ТАНЦЕВАЛЬНО-РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ВЕЧЕР СТАРТИНЕЙДЖЕР сидя, стирка, матросский танец.

“ИГРЫ ПОД Неспешные КОМПОЗИЦИИ”. А) “Танцевальный марафон”. Желающим участвовать в конкурсе дамам предлагается избрать для себя крепких и надежных кавалеров. Кавалеры берут дам на руки и пляшут с ними неспешный танец, не опуская их на пол. Одолевает пара, выдержавшая весь танец.

Б) “Танец на газете ТАНЦЕВАЛЬНО-РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ВЕЧЕР СТАРТИНЕЙДЖЕР”. Участвуют 8-10 пар. Нужно 8-10 газет. Каждой паре дается газета. Под неспешную музыку все пары начинают плясать соблюдая одно условие – не сходить со собственной газеты. Если один из партнеров нарушил это условие, пара выбывает из соревнования. Музыка играет 20-30 с., после этого газета складывается напополам, и танец длится. Газета складывается до того времени, пока не ТАНЦЕВАЛЬНО-РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ВЕЧЕР СТАРТИНЕЙДЖЕР остается одна пара, смогшая удержаться на небольшом газетном островке. Управляющий должен смотреть, чтоб ребята плясали, а не стояли, и фиксировать сошедших с газеты.

“СОПРОВОЖДАЮЩИЕ ИГРЫ”. “Почта”. Обусловьте место для подачи телеграмм, поздравлений. Положите там листы бумаги и ручки. Блок телеграмм и поздравлений зачитывается временами меж танцевальными композициями.

"Меняем движения ТАНЦЕВАЛЬНО-РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ВЕЧЕР СТАРТИНЕЙДЖЕР"


Игра состоит в том, что необходимо угадать человека который меняет движения. Для этого все участники становятся в круг и один доброволец выходит за дверь - вот он-то и будет угадывать.
Когда доброволец вышел, оставшиеся выбирают более подвижного человека (ведущего), который будет поменять движения.
Избрали, отлично!
Сейчас, когда человек входит ТАНЦЕВАЛЬНО-РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ВЕЧЕР СТАРТИНЕЙДЖЕР, все сразу начинают хлопать. Позже когда ведущий начинает поменять движения - к примеру топать, (но это необходимо делать неприметно для угадывающего) все, глядя на него(также неприметно для угадывающего), тоже начинают поменять движения.
Разминка выходит ого-го!
Все будут довольны.

Последующая игра именуется:

"Змея"

Для этой игры вам необходимы ТАНЦЕВАЛЬНО-РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ВЕЧЕР СТАРТИНЕЙДЖЕР два добровольца, которые будут капитанами команд.
Поначалу капитаны выбирают для себя по одному из играющих, подходят к нему и молвят:
- Я змея, змея, змея, хочешь стать моим хвостом?
Если играющий согласен стать хвостом, то он должен пролезть меж ног у капитана, встать сзади него, и взять его за талию ТАНЦЕВАЛЬНО-РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ВЕЧЕР СТАРТИНЕЙДЖЕР. Позже Капитан с "хвостом" подходит к другому игроку и предлагает тоже самое. Выигрывает тот капитан, чей хвост оказывается длинее.

Существует также 2-ой, более непростой вариант этой игры:

"Змея 2"

Все играющие становятся в одну линию. Потом они берутся за руки так, как показано на фото.
После того как все ТАНЦЕВАЛЬНО-РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ВЕЧЕР СТАРТИНЕЙДЖЕР встали, тот человек, который стоит последним начинает ползти под ногами у всей цепочки. При всем этом он не должен отпускать руку впереди стоящего, выходит, что последний вроде бы тянет за собой впереди стоящего. Это длится до того времени, пока вся цепочка не обменяется местами.

"Встаньте те, у кого..."

Для этой ТАНЦЕВАЛЬНО-РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ВЕЧЕР СТАРТИНЕЙДЖЕР игры необходимо человек этак 10-15, можно и больше, чтоб было веселей.

Все играющие садятся в круг (на стулья), а ведущий встает в центр круга и гласит: "Встаньте те, у кого..." - заместо многоточия необходимо ставить какой-либо признак.
К примеру, те, у кого есть серьги, либо те, у кого ТАНЦЕВАЛЬНО-РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ВЕЧЕР СТАРТИНЕЙДЖЕР светлые волосы. В общем можно придумать большущее количесво признаков.
Итак вот, ведущий гласит:
"Встаньте те, кто в джинсах".
И все играющие в джинсах, должны встать и пересесть на хоть какой другой стул, не считая примыкающих.Ведущий тоже должен отыскать для себя место. Выходит, что одному человеку не хватит места. Он и станет ТАНЦЕВАЛЬНО-РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ВЕЧЕР СТАРТИНЕЙДЖЕР новым ведущим.
Сейчас новый ведущий гласит признак, по которому нужно вставать, и все повторяется.
Играть можно до того времени, пока не надоест.

"Киллер"

Она даже не настолько подвижная, просто очень увлекательная!
Не пугайтесь наименования, игра полностью мирная.
Стычек, стрельбы и тому подобного даже не предполагается.
Наша игра ТАНЦЕВАЛЬНО-РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ВЕЧЕР СТАРТИНЕЙДЖЕР начинается так: все встают в круг и беруться за руки, при всем этом заводя руку за спину соседа!
Один человек(ведущий) должен пройтись вокруг круга и избрать самого киллера, стукнув легонечко человека по плечу.

(При всем этом глаза других должны быть закрыты!). Этот человек будет киллер.
Его задачка уничтожить как ТАНЦЕВАЛЬНО-РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ВЕЧЕР СТАРТИНЕЙДЖЕР множно больше людей. Но убивает он последующим методом:

Киллер глядит, каким по счету от него стоит тот человек, которого он замыслил уничтожить и столько раз ему необходимо пожать руку другу, рука которого у него за спиной. В свою очередь сосед нажимает руку собственному другу на один раз ТАНЦЕВАЛЬНО-РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ВЕЧЕР СТАРТИНЕЙДЖЕР меньше, и т.д..

НО ВНИМАНИЕ!

Если кто- то ощущает, что ему пожали всего один раз, то он убит и должен будет отгадать, кто это сделал. Если же он не отгадывает, то выходит из круга, а киллер продолжает убивать!

ПОДВИЖНЫЕ ИГРЫ.

Там, где подвижная игра, нет места скукотище. Эти игры помогают ТАНЦЕВАЛЬНО-РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ВЕЧЕР СТАРТИНЕЙДЖЕР сделать чувственную разрядку, лучше познакомиться с ребятами. Подвижные игры всегда требуют от играющих двигательных усилий, на­правленных на достижение условной цели, оговорённой в правилах. Особенность подвижных игр - их соревновательный, творческий и коллективный нрав. В их проявляется умение действовать совместно с коман­дой в безпрерывно меняющихся ус­ловиях.

Близнецы»

Правило ТАНЦЕВАЛЬНО-РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ВЕЧЕР СТАРТИНЕЙДЖЕР игры:

Для этой игры нужно огромное скопление людей, к примеру, человек 30-50 либо больше. Условие игры - отыскать человека, родившегося с тобой в один денек, либо с различием в некоторое количество дней, побеседовать с ним и расспросить обо всем. Выигрывает пара, у которой меньшая разница. Они могут выйти перед всеми и ТАНЦЕВАЛЬНО-РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ВЕЧЕР СТАРТИНЕЙДЖЕР поведать все, что знают о собственном "близнеце". Таким макаром, можно сблизить незнакомых либо малознакомых людей.

Викинги»

Правило игры:

Все участники стоят в кругу. Ведущий подает особый сигнал и указывает в кругу на определенного человека. Он должен показать викинга, а люди стоящие по правую и левую стороны должны грести каждый ТАНЦЕВАЛЬНО-РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ВЕЧЕР СТАРТИНЕЙДЖЕР в свою сторону. Тот кто сбивается выбывает из игры. Очень радостная игра.

Мяч в ворота»

Правило игры:

Все участники стоят в кругу, ноги - на ширине плеч. Один ведущий в центре с мячом. Задачка ведущего закатить мяч меж ног участников, а задачка участников не допустить этого, сдвинув ноги. Кто ТАНЦЕВАЛЬНО-РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ВЕЧЕР СТАРТИНЕЙДЖЕР пропустил гол, тот становится ведущим.

Встань на листок»

Правило игры:

Каждому игроку дается лист бумаги формата А4 и по команде они должны встать на него. В последующий раз один лист убирается. По команде снова все должны встать на листы, а тот, кому лист не достался, может встать с кем-то ТАНЦЕВАЛЬНО-РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ВЕЧЕР СТАРТИНЕЙДЖЕР на один лист. Потом убирается очередной лист и т.д. Пока не остается несколько листов, а людей много. Выбывают те, кто не устоял на листе.

5. «Стройся по…»

Правило игры:

Ведущий разделяет участников на 2 команды и именует, каким образом должна команда построиться. К примеру, по первой буковке имени в ТАНЦЕВАЛЬНО-РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ВЕЧЕР СТАРТИНЕЙДЖЕР алфавитном порядке, по размеру обуви от самой малеханькой до наибольшей, по денькам рождения в году и т.д. Выигрывает та команда, которая резвее выполнит задание.

Светофор»

Правило игры:

На площадке чертят две полосы на расстоянии 5-6 метров друг от друга. Участники стоят за одной линией. Ведущий стоит меж линиями приблизительно ТАНЦЕВАЛЬНО-РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ВЕЧЕР СТАРТИНЕЙДЖЕР в центре спиной к играющим. Ведущий именует некий цвет. Если у кого-то из участников игры этот цвет находится в одежке, они беспрепятственно проходят мимо ведущего за другую линию. Если такового цвета в одежке нет, то ведущий может осалить перебегающего место меж линиями игрока. Осаленный становится ведущим.

Заяц без ТАНЦЕВАЛЬНО-РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ВЕЧЕР СТАРТИНЕЙДЖЕР логова»

Правило игры:

Участники игры стоят парами лицом друг к другу, подняв сцепленные руки ввысь. Это - «логово зайца». Выбираются двое водящих - «заяц» и «охотник». Заяц должен удирать от охотника, при всем этом он может спрятаться в «логово», т.е. встать меж играющими. Тот, к кому он встал спиной, становится «зайцем ТАНЦЕВАЛЬНО-РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ВЕЧЕР СТАРТИНЕЙДЖЕР» и удирает от «охотника». Если «охотник» осалит «зайца», то они изменяются ролями.

Белки, орешки, шишки»

Правило игры:

Все ребята встают, взявшись за руки, по три человека, образуя «беличье гнездо». Меж собой они договариваются, кто будет «белкой», кто - «орехом», кто - «шишкой». Водящий один, гнезда у него нет. Есть в этой ТАНЦЕВАЛЬНО-РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ВЕЧЕР СТАРТИНЕЙДЖЕР игре ещё и ведущий, который произносит слова: «белки», «шишки», «орехи». Если он произнес: «белки», то все белки оставляют свои гнезда и переходят в другие. В это время водящий занимает свободное место в любом гнезде, становясь белкой. Тот, кому не хватило места в гнездах, становится водящим. Если ведущий гласит: «орехи ТАНЦЕВАЛЬНО-РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ВЕЧЕР СТАРТИНЕЙДЖЕР», то местами изменяются орешки и водящий, занявший место в гнезде, становится орешком. Водящий и ведущий могут быть различными людьми, а может обе функции делать один человек. Ведущим может быть подана команда: «белки, шишки, орехи», тогда и изменяются местами сходу все.

Невод»

Правило игры:

Игра проходит на ограниченной ТАНЦЕВАЛЬНО-РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ВЕЧЕР СТАРТИНЕЙДЖЕР площадке, пределы которой нельзя пересекать никому из играющих. Двое либо трое играющих берутся за руки, образуя «невод». Их задачка - изловить как можно больше «плавающих рыб», т.е. других игроков. Задачка «рыб» - не попасться в «невод». Если «рыбка» не смогла увильнуть и оказалась в «неводе», то она присоединяется к водящим ТАНЦЕВАЛЬНО-РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ВЕЧЕР СТАРТИНЕЙДЖЕР и сама становится частью «невода». «Рыбки» не имеют права рвать «невод», т.е. расцеплять руки у водящих. Игра длится до того момента, пока не обусловится игрок, оказавшийся самой «проворной рыбкой».

Капканы»

Правило игры:

6 играющих встают парами, взявшись за обе руки и подняв их ввысь. Это капканы, они размещаются на малозначительном расстоянии ТАНЦЕВАЛЬНО-РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ВЕЧЕР СТАРТИНЕЙДЖЕР друг от друга. Все другие играющие берутся за руки, образуя цепочку. Они должны двигаться через капканы. По хлопку ведущего капканы захлопываются, т.е. ребята, изображающие капканы, опускают руки. Те играющие, кто попался в капкан, образуют пары и тоже становятся капканами. В этой игре выявляется самый ловкий и резвый ТАНЦЕВАЛЬНО-РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ВЕЧЕР СТАРТИНЕЙДЖЕР из ребят - тот, кто смог до конца игры не угодить ни в один капкан.

Сберегал и река»

Правило игры:

Эта игра просит от участников бдительности. На земле чертят две полосы на расстоянии приблизительно в один метр. Меж этими линиями - «река», а по бокам - «берег». Все ребята стоят на «берегах ТАНЦЕВАЛЬНО-РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ВЕЧЕР СТАРТИНЕЙДЖЕР». Ведущий подает команду: «РЕКА», и все ребята прыгают в «реку». По команде «БЕРЕГ» все выпрыгивают на «берег». Ведущий подает команды стремительно и хаотично, чтоб запутать играющих. К примеру: «БЕРЕГ, РЕКА, РЕКА, Сберегал, РЕКА, РЕКА, РЕКА...» Если по команде «БЕРЕГ» кто-то оказался в воде, то он выходит из игры. Выходят ТАНЦЕВАЛЬНО-РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ВЕЧЕР СТАРТИНЕЙДЖЕР из игры также те невнимательные игроки, которые во время команды «РЕКА» оказались на «берегу». Игра длится до того времени, пока не обусловится самый внимательный участник. Его можно поздравить и начать игру поновой.

12. «Атомы и молекулы»

Правило игры:

Все играющие хаотично передвигаются по игровой площадке, в этот момент все ТАНЦЕВАЛЬНО-РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ВЕЧЕР СТАРТИНЕЙДЖЕР они являются «атомами». Как понятно, атомы могут преобразовываться в молекулы - более сложные образования, состоящие из нескольких атомов. В молекуле может быть и два, и три, и 5 атомов. Играющим по команде ведущего необходимо будет сделать «молекулу», т.е. нескольким игрокам необходимо будет схватить друг за друга за руки. Если ТАНЦЕВАЛЬНО-РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ВЕЧЕР СТАРТИНЕЙДЖЕР ведущий гласит: «Реакция идет по три!», то это означает, три «атома» соединяются «молекулу». Сигналом к тому, чтоб молекулы вновь распались на отдельные атомы, служит команда ведущего: «Реакция окончена». Если ребята еще не знают, что такое «атом», «молекула», «реакция»,- взрослый человек должен популярно им разъяснить. Сигналом для возвращения в игру временно выбывших ТАНЦЕВАЛЬНО-РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ВЕЧЕР СТАРТИНЕЙДЖЕР игроков служит команда: «Реакция идёт по одному».

Гуси-утки»

Правило игры:

Все садятся в круг на корточки. Водящий прогуливается вокруг всех и, дотрагиваясь до каждого, гласит: «утка». Как водящий дотрагивается и гласит: «гусь», этот игрок должен догнать водящего, а водящий должен занять место игрока, и т.д ТАНЦЕВАЛЬНО-РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ВЕЧЕР СТАРТИНЕЙДЖЕР.

3-ий - лишний»

Правило игры:

Все становятся в круг по парам, в затылок друг дружке. Двое водящих: один удирает, 2-ой – догоняет. Убегающий может встать третьим сзади к одной из пар, тогда стоящий впереди должен удирать. Задачка догоняющего игрока осалить убегающего, тогда они изменяются ролями.

Голова-Хвост»

Правило игры:

Играющие становятся ТАНЦЕВАЛЬНО-РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ВЕЧЕР СТАРТИНЕЙДЖЕР в затылок друг к другу и обхватываются за пояс впереди стоящих. 1-ый в цепи изображает Голову, последний Хвост. В игре Голова стремится изловить Хвост. Все участники, стоящие меж Головой и Хвостом, делятся напополам. Та половина, которая поближе к Голове, помогает Голове, а та, что поближе к Хвосту, помогает Хвосту ТАНЦЕВАЛЬНО-РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ВЕЧЕР СТАРТИНЕЙДЖЕР. Игра длится, пока Голова изловит Хвост. Позже можно поменять Голову и Хвост.

Электронный ток

Ребята делятся на две равные команды, становятся в две шеренги, команды лицом друг к другу. Члены каждой команды берутся за руки за спинами, так чтоб другая команда не лицезрела сцепленных ладоней. (Выходит, что человек одной рукою держит руку соседа ТАНЦЕВАЛЬНО-РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ВЕЧЕР СТАРТИНЕЙДЖЕР за спиной соседа, а другой рукою держит руку другого соседа у себя за спиной). Итак, две команды образовали вроде бы коридор. С 1-го конца "коридора" ставится стул, на котором стоит какой-либо предмет (напр. пластмассовая бутылка). С другой стороны "коридора" стоит ведущий. Все участники глядят на стул с предметом ТАНЦЕВАЛЬНО-РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ВЕЧЕР СТАРТИНЕЙДЖЕР, кроме 2-ух (по одному из каждой команды), которые стоят рядом с ведущим. Ведущий подбрасывает монетку. Если выпадает "орел", тогда последние участники (которые рядом с ведущим) должны пожать руку другу, сосед другому другу и т.д. Когда пожатие получает последний человек (рядом со стулом), он должен схватить предмет на ТАНЦЕВАЛЬНО-РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ВЕЧЕР СТАРТИНЕЙДЖЕР стуле. Какая команда схватит предмет первой получает очко. Если выпала "режка", а какая-то из команд по ошибке передала сигнал по цепочке и последний схватил предмет, то эта команда получает минус одно очко. В команде, которая не получила очко либо получила минус одно очко происходит подмена: последний человек (рядом со ТАНЦЕВАЛЬНО-РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ВЕЧЕР СТАРТИНЕЙДЖЕР стулом) перебегает на место первого (рядом с ведущим), все сдвигаются. Игра идет до 10 очков. Выигрывает команда набравшая 10 очков первой.

2. Мне нравятся люди, которые…

Участники посиживают в кругу. Пустых стульев нет. Ведущий стоит в центре. Ведущий гласит: "Мне нравятся люди, которые… носят белоснежные носки". Все, кто в белоснежных ТАНЦЕВАЛЬНО-РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ВЕЧЕР СТАРТИНЕЙДЖЕР носках встают со собственных мест и пробуют отыскать новое место (на свое назад садиться нельзя). Также и ведущий пробует отыскать для себя место. Потому что людей на 1-го больше чем стульев, кто-то остается в кругу. Он становится ведущим и гласит: "Мне нравятся люди, которые…сейчас на завтрак ТАНЦЕВАЛЬНО-РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ВЕЧЕР СТАРТИНЕЙДЖЕР ели хлеб". Снова, те кто ели хлеб встают, пробуют отыскать места… Продолжения к "Мне нравятся люди, которые…" можно выдумывать какие угодно. Выйгравших, проигравших нет, игра длится пока все не утомятся.

Корабельные крысы

Комната делится на три части (можно приклеить картонный скотч). Комната представляет собой корабль. 1-ая часть именуется "Нос", та что в ТАНЦЕВАЛЬНО-РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ВЕЧЕР СТАРТИНЕЙДЖЕР центре - "Палуба", последняя - "Корма". Все участники стоят на палубе. Ведущий гласит: "Нос". Все участники должны стремительно переместиться на нос. Тот, кто перешел последний либо перешел не туда вылетает. Ведущий продолжает в случайном порядке именовать все части корабля, до того времени, пока не остается один человек - он фаворит. При повторной игре ТАНЦЕВАЛЬНО-РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ВЕЧЕР СТАРТИНЕЙДЖЕР можно поменять местами нос и корму, чтоб труднее было играть. Также можно передвигаться задом, гусиным шагом, ползком…придумывайте сами. :)


tamozhennij-kodeks-rossijskoj-federacii-stranica-4.html
tamozhennij-kodeks-tamozhennogo-soyuza.html
tamozhennij-kontrol-v-aeroportu-respubliki-kuba.html